同盟競技場(UNION ARENA)規(guī)則草翻
萬代官方于2023.3.17日終于公布了同盟競技場TCG的官方規(guī)則,由于還沒有人建立該游戲的中文卡查,筆者在此對官方規(guī)則進(jìn)行非正式的翻譯。一切以萬代和中文代理方發(fā)布的規(guī)則為準(zhǔn)。(只摘取筆者認(rèn)為比較重要的部分)
可以用于攻擊和阻擋的卡片。需要橫置進(jìn)場??梢缘菆鲈谇靶l(wèi)線(Front Line,后稱為FL)與能量線(Energy Line,后稱為EL),并在移動階段進(jìn)行移動。
【資料圖】
(在卡片的效果中被簡略成為[角色]卡)
卡片描述自上往下為:
所需能量:使用卡片所必須的條件。登場時(shí),需要確認(rèn)顏色中的數(shù)字,自己的EL需要提供那個(gè)數(shù)值之上該顏色的能量。所需能量的顏色為那張卡的顏色。
消費(fèi)行動點(diǎn)數(shù)(Action Point,后稱為AP):使用卡片所需要消費(fèi)的行動點(diǎn)數(shù)??梢詫⒛莻€(gè)數(shù)值的AP卡橫置來登場角色卡。
卡名
特征:描述角色卡的特征。RAID(該游戲中的特殊機(jī)制,此處草翻為激躍,后同)時(shí)和其他卡片的效果有時(shí)會參照卡的特征。
作品名
卡片種類
效果:角色卡擁有的特殊效果。
觸發(fā):受到傷害時(shí),被從生命區(qū)域(Life Erea,后稱血區(qū))翻轉(zhuǎn)為正面時(shí)可以發(fā)動的效果。(可以選擇是否發(fā)動)
發(fā)生能量:卡片使用時(shí)參照的數(shù)值。提供自己的EL中擁有那個(gè)顏色的標(biāo)記數(shù)的能量。
BP(Battle Point,即戰(zhàn)斗力):主要在戰(zhàn)斗之際使用的數(shù)值。因?yàn)樾Ч優(yōu)?以下的角色會退場。
罕貴
卡片編號
主要用于提供支援的卡片。需要橫置進(jìn)場??梢缘菆鲈贓L,無法移動到FL。
卡片描述自上往下為:
所需能量:使用卡片所必須的條件。登場時(shí),需要確認(rèn)顏色中的數(shù)字,自己的EL需要提供那個(gè)數(shù)值之上該顏色的能量。所需能量的顏色為那張卡的顏色。
消費(fèi)行動點(diǎn)數(shù)(Action?Point,后稱為AP):使用卡片所需要消費(fèi)的行動點(diǎn)數(shù)??梢詫⒛莻€(gè)數(shù)值的AP卡橫置來登場場地卡。
卡名
特征:描述場地卡的特征。其他卡片的效果有時(shí)會參照卡的特征。
作品名
卡片種類
效果:場地卡擁有的特殊效果。
觸發(fā):受到傷害時(shí),被從生命區(qū)域(Life Erea,后稱血區(qū))翻轉(zhuǎn)為正面時(shí)可以發(fā)動的效果。(可以選擇是否發(fā)動)
發(fā)生能量:卡片使用時(shí)參照的數(shù)值。提供自己的EL中擁有那個(gè)顏色的標(biāo)記數(shù)的能量。
罕貴
卡片編號
使用的話會發(fā)動其效果的卡片。使用之后會放置在場外(即萬智牌的墳場,游戲王的墓地,etc.)。
卡片描述自上往下為:
所需能量:使用卡片所必須的條件。使用時(shí),需要確認(rèn)顏色中的數(shù)字,自己的EL需要提供那個(gè)數(shù)值之上該顏色的能量。所需能量的顏色為那張卡的顏色。
消費(fèi)行動點(diǎn)數(shù)(Action?Point,后稱為AP):使用卡片所需要消費(fèi)的行動點(diǎn)數(shù)。可以將那個(gè)數(shù)值的AP卡橫置來使用事件卡。
卡名
特征:描述事件卡的特征。其他卡片的效果有時(shí)會參照卡的特征。
作品名
卡片種類
效果:場地卡擁有的特殊效果。
觸發(fā):受到傷害時(shí),被從生命區(qū)域(Life Erea,后稱血區(qū))翻轉(zhuǎn)為正面時(shí)可以發(fā)動的效果。(可以選擇是否發(fā)動)
罕貴
卡片編號
主要用來支付使用卡片時(shí)所需要支付的AP點(diǎn)。
支付1AP需要將1張AP卡從激活狀態(tài)(縱向)轉(zhuǎn)為休眠狀態(tài)(橫向)。
游戲會以圖中樣式配置對應(yīng)卡片。
①FL:放置角色卡的區(qū)域。FL的角色可以攻擊和阻擋。最多可以放置4張角色卡。
②EL:放置角色卡與場地卡的區(qū)域。只有符合EL中卡片提供的能量,才能使用卡片。最多可以放置4張角色卡或場地卡。
FL與EL統(tǒng)稱為[場](場地)。
③血區(qū):放置作為生命用的卡片的區(qū)域。游戲開始時(shí)放置7枚背面表示的卡。
④AP卡區(qū):放置AP卡的區(qū)域。
⑤卡組:放置自己卡組的區(qū)域。
⑥場外:正面表示放置退場的角色卡和場地卡,使用過事件卡的區(qū)域。
⑦除外區(qū)(Remove Erea):正面表示放置被指定[放置于除外區(qū)]卡片用的區(qū)域。
原則上只要被除外的卡片這張游戲中就無法再被使用。
同盟競技場(Union Arena,后稱UA)需要卡組:
●符合條件的剛好被構(gòu)筑為50張的卡組。
·作品編號(卡片編號中“/”后的3個(gè)英文字母)相同的卡片
·最多4張卡片編號中“/”后的相同的卡片(預(yù)組和補(bǔ)充包的同一張卡片在“/”前的卡片編號不同)
·各類最多4張擁有特別的觸發(fā)(特殊觸發(fā)(Special Trigger,后稱ST),顏色觸發(fā)(Color Trigger,后稱CT),最終觸發(fā)(Final Trigger,后稱FT))的卡片
例)擁有ST的卡片A和卡片B可以合計(jì)在卡組里最多投入4張。
●3張AP卡
場上縱向的角色和場地卡的狀態(tài)被稱為激活狀態(tài)。
橫向的狀態(tài)被稱為休眠狀態(tài)。
角色卡和場地卡在登場時(shí)需要以休眠狀態(tài)進(jìn)入場上。
能夠攻擊和阻擋的角色只有處于激活狀態(tài)的角色。
進(jìn)行攻擊和阻擋的話會變?yōu)樾菝郀顟B(tài)。
游戲從先攻玩家開始執(zhí)行回合。以以下的順序進(jìn)行回合。
1 寫著[直到下個(gè)自己的回合開始時(shí)為止]的效果會無效化。
2 自己全部休眠狀態(tài)的卡片(AP卡、角色、場地)會激活。
3 自己的AP卡會變更為以下的數(shù)量
(即第一回合配置1張,第二回合配置總共2張,第三回合之后配置總共3張
注:后攻玩家在第一回合便會配置2張AP卡!)
4 (除了先攻玩家的第一回合外)從卡組抽1張卡。
5 (1回合最多1次)如果你想的話,可以支付1AP來再抽1張卡。(額外抽牌(Extra Draw))
移動階段可以把你希望移動的角色從EL移動到FL。
你不能將角色從FL移動到EL。
所有的移動同時(shí)進(jìn)行。
場地不能移動
擁有后撤(Step)效果的角色可以從FL移動到EL。
如果要把卡移動到已經(jīng)有4張卡的區(qū)域的場合,移動之前需要指定該區(qū)域?qū)?yīng)被移動卡數(shù)量的角色,將那些卡放置到除外區(qū)之后再進(jìn)行移動。(即保證FL和EL最多只有4張卡)
即使要把卡移動到已經(jīng)有4張卡的區(qū)域的場合,你可以將擁有后撤(Step)效果的角色可以從FL同時(shí)移動到EL,使得FL與EL的角色位置互換,使自己可以不用將多余卡放置到除外區(qū)。
手牌中的角色卡可以登場在自己的FL或者EL。
首先,確認(rèn)是否已經(jīng)滿足想要登場的手牌中的角色牌的所需能量。
然后支付對應(yīng)的想要登場的角色卡的消費(fèi)AP數(shù)。
最后,從手牌將想要登場的角色卡以休眠狀態(tài)登場在自己的FL或者EL。
登場之際如果那個(gè)區(qū)域已經(jīng)有4張卡的場合,登場之前需要將那個(gè)區(qū)域的卡放置于除外區(qū)。
擁有激躍效果的角色卡登場時(shí),可以在沒有本身不擁有激躍效果的指定的角色上面疊放來激躍。指定的角色會寫在激躍圖標(biāo)的右邊。
用不同的括號區(qū)分不同的指定條件。
<○○>表示【卡名為○○的卡片】
[特征:○○]表示【持有○○特征的卡片】
從手牌激躍是同樣需要滿足所需能量的同時(shí)支付對應(yīng)的AP。
激躍時(shí)會按以下順序處理。
1 在指定的角色上疊放。
2 會失去被激躍的卡原本擁有和受影響的效果
3 休眠的場合,將其激活
4 在EL的場合可以將其移動到FL
5 要求激躍才能擁有的效果變?yōu)橛行В纯梢哉T發(fā))。
手牌中的場地卡可以登場在自己的FL或者EL。
首先,確認(rèn)是否已經(jīng)滿足想要登場的手牌中的場地牌的所需能量。
然后支付對應(yīng)的想要登場的場地卡的消費(fèi)AP數(shù)。
最后,從手牌將想要登場的場地卡以休眠狀態(tài)登場在自己的EL。
可以使用手牌中的事件卡來發(fā)動那個(gè)效果。
首先,確認(rèn)是否已經(jīng)滿足想要使用的手牌中的事件牌的所需能量。
然后支付對應(yīng)的想要使用的事件卡的消費(fèi)AP數(shù)。
最后,發(fā)動事件卡的效果。效果發(fā)動結(jié)束后將事件卡放置到場外。
自己場上的卡如果寫有起動效果,只要滿足條件便可以發(fā)動那個(gè)效果。
寫著每回合1次的效果,場上每有1張的那張卡便可以發(fā)動一次。
用某些方法把使用過每回合1次效果的卡片移動離開場上再登場的話,因?yàn)橐暈閯e的卡片,所以可以再一次使用那個(gè)每回合1次的效果。
依次為
【起動效果】:只要宣言了發(fā)動就可以發(fā)動。
【起動效果】橫置:需要把激活狀態(tài)的這張卡休眠才可以發(fā)動。
【起動效果】把1張手牌放置于場外:選自己的1張手牌放置于場外才能發(fā)動。
【起動效果】支付1AP:需要支付1AP才能發(fā)動。
【起動效果】把這張卡退場:需要把這張卡退場才能發(fā)動。
起動效果擁有復(fù)數(shù)條件的場合需要滿足所有條件才能發(fā)動。
在FL的角色可以攻擊對方玩家的階段。
不攻擊的話這個(gè)階段會結(jié)束。
攻擊階段的流程以以下順序進(jìn)行。
1 攻擊角色指定時(shí)機(jī)
指定1張自己的FL的激活狀態(tài)的角色作為進(jìn)行攻擊的角色,將其橫置,攻擊對方玩家。
如果有類似攻擊角色的【攻擊時(shí)】效果等攻擊時(shí)發(fā)動的效果,處理那些效果。
2 阻擋角色指定時(shí)機(jī)
被攻擊的玩家指定1張自己FL的激活狀態(tài)的角色,通過將其橫置進(jìn)行阻擋,攻擊目標(biāo)從玩家變成那個(gè)角色。
如果有阻擋的角色的【阻擋時(shí)】效果或者攻擊角色的[沒有被阻擋時(shí)]發(fā)動的效果,處理那些效果。
3 處理時(shí)機(jī)
由攻擊目標(biāo)區(qū)分以下處理
【攻擊目標(biāo)是角色的場合】
發(fā)生戰(zhàn)斗。雙方的角色對比BP,由結(jié)果決定下面的A或B處理(戰(zhàn)斗不會對BP值造成影響)
A:攻擊角色的BP值大于等于阻擋角色BP值的場合。
攻擊角色戰(zhàn)斗勝利,阻擋角色戰(zhàn)斗敗北。順序進(jìn)行以下處理
①阻擋角色退場
②處理類似【退場時(shí)】等因?yàn)榻巧藞霭l(fā)動的效果
③處理自己的【戰(zhàn)斗勝利時(shí)】的效果(例:比如【影響力1】(【Impact①】))
B:攻擊角色的BP值小于阻擋角色BP值的場合
阻擋角色戰(zhàn)斗勝利,攻擊角色戰(zhàn)斗敗北。順序進(jìn)行以下處理。
①自己的【攻擊且戰(zhàn)斗敗北時(shí)】的效果。
②對方的【戰(zhàn)斗勝利時(shí)】的效果。
攻擊且戰(zhàn)斗敗北時(shí)的角色不會退場
A或者B的處理結(jié)束的話,戰(zhàn)斗結(jié)束,進(jìn)行以下處理。
·如果持有戰(zhàn)斗終了時(shí)發(fā)動的效果,處理那些效果。
·指定為這場戰(zhàn)斗中的效果會無效化。
【攻擊目標(biāo)是玩家的場合】
對對方玩家造成1點(diǎn)傷害。持有【傷害X】(【Damage X】)的場合造成X點(diǎn)傷害。
玩家收到傷害時(shí)
收到傷害的玩家,對應(yīng)收到傷害的數(shù)值,讓對方玩家指定自己血區(qū)的卡片,然后一起同時(shí)進(jìn)行觸發(fā)檢測。
觸發(fā)檢測結(jié)束后對方血區(qū)沒有卡片的場合,我方獲得勝利。
觸發(fā)檢測:
將卡片轉(zhuǎn)為正面表示,確認(rèn)卡片是否擁有觸發(fā)效果。如果有觸發(fā)效果,進(jìn)行觸發(fā)檢測的玩家可以任意執(zhí)行其中的觸發(fā)效果。觸發(fā)效果處理完后,把那些卡放置到場外。(即使沒有觸發(fā)效果有會放置到場外)
復(fù)數(shù)張同時(shí)觸發(fā)檢測,并且有復(fù)數(shù)觸發(fā)效果的場合,可以按喜歡的順序發(fā)動觸發(fā)效果。發(fā)動完觸發(fā)效果之后的卡會放置到場外,然后剩下其他的觸發(fā)效果。
如果有其他角色可以進(jìn)行攻擊那么返回攻擊角色指定時(shí)機(jī)。
如果沒有想要攻擊的角色,那么結(jié)束戰(zhàn)斗階段。
結(jié)束階段以以下的順序進(jìn)行處理。
1 如果有結(jié)束階段開始時(shí)發(fā)動的效果,處理那些效果。
2 激活自己場上所有休眠的角色和場地(不會激活A(yù)P卡)
3 自己的手牌在9張以上的場合,選擇手牌中的卡放置到除外區(qū)直到變成8張為止。
4 寫著[本回合中]的效果無效化。
全部結(jié)束之后變成對方的回合(移交回合)。
●關(guān)于復(fù)數(shù)個(gè)效果同時(shí)發(fā)動的場合
游戲中有復(fù)數(shù)個(gè)效果同時(shí)發(fā)動的場合,擁有那些效果的玩家可以按自己喜歡的順序處理效果。自己和對方的效果同時(shí)發(fā)動的場合,進(jìn)行當(dāng)前回合的玩家先處理完全部效果,那之后,由非回合玩家處理效果。
●關(guān)于BP變?yōu)?以下的場合
場上的角色因?yàn)榭ǖ男Ч鸅P變?yōu)?以下時(shí),那個(gè)角色退場。
●關(guān)于激躍狀態(tài)的角色移動到場上之外區(qū)域的場合
激躍狀態(tài)的角色移動到場上之外區(qū)域的場合,將最上面的1張卡片放置到指定的區(qū)域,然后激躍源的卡放置到場外。
以上,關(guān)于官方提供的規(guī)則書已翻譯完畢。有勘誤或者明顯的翻譯錯(cuò)誤可以在評論區(qū)回復(fù)或者私信。由于基本是翻譯內(nèi)容所以并沒有申請?jiān)瓌?chuàng),轉(zhuǎn)載盡可能標(biāo)注出處即可。
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